一個人宅在家裏十多年是種什麼體驗?
日本一位名叫Nito souji的仁兄,就是資深的「家裏蹲」一族。
他並非典型的啃老族,每天蓬頭垢面,抱着手機渾渾噩噩地虛度光陰。
相反,他足不出戶地對着電腦,衣冠楚楚地打了十幾年的遊戲……
而他的桌面上,胡亂擺着東京大學的畢業證書,偶爾被拿來壓方便麵。
很多人得知他是東大高材生的身份後,根本不明白為什麼他不去上班。
況且他既沒有生理和心理上的疾病,家裏也沒有金礦繼承。
這種情況,誰會無緣無故貓在家當個無業宅男呢?
時間倒退回十幾年前,這位大兄弟拿着世界頂尖大學的學歷,輕而易舉地敲開了心儀公司的大門。
可進入職場後的Nito很快發現,自己無法適應日本職場虛與委蛇的人際關係,逐漸從滿腔熱血的新人變成了上班如上墳的行屍走肉。
他頻繁地跳槽,想找到與之和諧匹配的磁場。
然而,不停地投簡歷和面試的過程讓他焦慮和痛苦,有時候被HR拒絕,反倒令他鬆一口氣。
經過一段時間社會的毒打後,Nito再也不想受窩囊氣,他決定不幹了!
裸辭後的他,一個人待在小小的出租屋裏,卻感到了前所未有的放鬆,不用打工,神清氣爽。
Nito想得很美,他要把自己平凡的經歷寫成小說,然後等着出名美美地收稿費。
每天,他文思如泉湧,下筆如有神,很快就寫完了一本書。
不過,讀者根本不喜歡看一個普通人的故事,每年東京大學畢業的人多如牛毛,感情事業受挫的人也不計其數,誰願意關心一個和自己差不多狀況的人呢?
最終,這本小說只感動到了Nito本人,同時也讓他認清了,什麼叫做「理想很豐滿,現實很骨感」,他果斷放棄了寫作這條路。
不服輸的Nito很快找到了新出路,不寫小說改畫漫畫!
但問題是,他畫畫的水平和他寫作一樣爛,完全是從一個死胡同走向另一個死胡同。
可相比重歸職場的恐懼,從頭開始學畫畫的困難不值一提。
此刻,Nito發揮了他東大高材生的學習天賦,又或許這是根植於日本人血液里的才華,他很快就從只會畫火柴人的小白,變成了技藝精湛的畫手。
憑藉自學的能力,他先後出版了兩本漫畫,總共賣了兩千本,純賺了93萬日元。
學歷高的人,確實了不起呢!
如果繼續往漫畫創作這條路走,Nito應該會有一番小作為,不出門養活自己應該沒問題的。
但他覺得畫畫只是賺到錢,實現不了人生的意義,因此又決定改行了。
這次,Nito打算乘着互聯網的東風,做遊戲開發……
任誰聽到這個念頭,不是以為他瘋掉,就是覺得他異想天開。
不過,行動力和學習能力超強的Nito一如既往地迎難而上,人生無非就是一遍遍地從頭再來嘛!
英語只有半桶水,看不懂論壇和網站的專業術語,那就惡補英語知識。
不會寫編程,那就像小孩子學1+1=2那樣,一點點學。
最終耗時五年,他完成了從寫小說的文科生到畫漫畫的藝術生,再到敲代碼的理科生的完美蛻變。
Nito總算開發出了以自己為原型的一款遊戲。
這個遊戲主角叫susumu,是一個不願走出家門的「蟄居族」。
他的敵人則是那些企圖讓他離開房間的人,玩家的任務就是要擊斃這些人。
據估值,這款遊戲如果順利被收購,可以賣出3.4萬美元(約22萬人民幣)。
其實,Nito不管是寫小說、畫漫畫還是開發遊戲,他創作出來的作品水準都不算很高。
但不可否認,他是個很擅長學習、吸收知識的人,對於沒有涉獵過的領域,從不畏懼困難。
因此,才更多人遺憾,若是Nito的才華放在適當的位置上,能發揮更大的作用。如果他還在公司任職,說不定已經位居高層了。
然而很難定義Nito到底屬於哪種人。
他並不是一事無成的懶漢,生活習慣一點也不邋遢,每天一日三餐、按時作息,還會抽空鍛煉;
他有方向有目標,比上班族還勤懇專注於手頭的工作;
他像苦行僧一樣清貧節儉,不敢心安理得地啃老,對賺大錢也沒有強烈的欲望。
已經到了成家立業年紀的Nito,不娶妻不生子,只要有一席之地可供安身立命,他就心滿意足了。
Nito這種生存狀態,不正是當下社恐i人幻想的那樣:有吃有住有WiFi,只做自己喜歡的事,過與世隔絕的生活。
可實際上,有多少人能耐得住寂寞,在獨處中依然保持自律,甚至擁有不被消磨的學習熱情和沒有衰退的學習能力呢?
更多的是沉溺在虛擬的網絡世界裏,放逐自我,自暴自棄,稀里糊塗地過日子,這才是目前大多數蟄居族的現狀。
Nito是極其少數且幸運的個例。
對大部人而言,不存在i人們幻想的世外桃源,逃避不是面對挫折的最優解法,戰勝困難才是唯一出路。
就連閉關修煉十幾年的Nito,在無數次跌倒又爬起來的過程中,終於想要重新融入人群——
如果遊戲最終無法順利賣出去,他打算找份工作了,若是能遠程居家辦公更好,沒有也願意嘗試了。
天下無難事,只要肯邁出第一步,總會走出一條出路的,不是嗎?