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就在今年十月!扎克伯格的野心一見分曉

二、從黑白到全彩,全彩透視需突破三大技術難點

從黑白透視到全彩透視究竟有多難?

經過梳理,我們發現要實現全彩透視技術需要突破三大技術難點。

首先是硬件升級。影創科技創始人孫立認為從硬件上來看,從黑白透視到全彩透視可能會涉及到攝像頭的升級,廠商們可能會將VR設備上的RGB的攝像頭進行升級,甚至部分設備會配備深度傳感器,以實現更高精度、色彩豐富的畫面效果。

此前業內也有傳聞證實這一點。據悉,相較於Quest2,Project Cambria搭載了解像度比Quest2高三倍、專門設計用於彩色透視的深度傳感器和攝像頭,其能夠實現以假亂真的混合現實體驗。

▲全彩透視場景

其次在算法上也提高了一定的要求。由於全彩透視對解像度、色彩的還原度和準確性要求較高,物體的位置和物體的大小範圍一一對應,因此往往需要一套接近實時重構的算法。這提高了對算法和算力的要求,也對頭顯自身處理計算的能力有了更高的要求。

因此,頭顯的成本價格就可能翻倍增長,甚至是成倍增長。據悉,Meta Project Cambria的價格上漲到800美元,蘋果的MR頭顯定價或將達到3000美元。

二、廠商為何攻向全彩透視方案?

為何諸多頭顯廠商紛紛鉚足勁攻克該方向呢?我們可以簡單的從Meta透露的信息中一觀全彩透視的好處。

首先,是用戶活動的場景變大。用戶不再受限於狹小的安全區範圍內,可以自由地在房間內選擇活動空間,甚至這次你的天花板也可以成為你的新「畫板」。

據5月25日官方信息披露,Quest2房間設置新增實驗性功能,用戶可以標記家中物體表面,勾勒出牆壁和內部物體的大致範圍,將你的「家具」、「牆壁」等搬入「元宇宙」。該功能尚處於測試階段,將在v40更新版本中正式運行。

其次,我們可以看到,全彩透視也為辦公場景帶來了一些新的玩法。工作室的夥伴們可以在一起討論新的設計方案,並且實時表達自己的意見,進行調整和修改。

「有了全彩透視,用戶可以通過VR頭顯看到真實世界,實現真實和虛擬的結合,極大地擴展了VR頭顯的使用場景,像是社交應用和商務辦公等,讓VR不再只是娛樂終端,而可以拓展成為一種工具,一個計算平台。」愛奇藝奇遇VR頭顯的相關負責人說道。

▲黑白透視場景

最後,從用戶體驗上來看,全彩透視將「虛實融合」一詞的場景又重新推上了一個新的台階。此前,VR/AR設備能夠實現的僅僅是全部虛擬以及現實世界上增添一些簡單的數字信息。

哪怕現在Quest通過黑白透視呈現的部分場景,也只是在虛擬世界中「復現」現實世界的場景,遠遠沒有達到「融合」的效果。

有了全彩透視技術,你可以重新裝修你的新房間,為它添上很多你目前還無法安置的東西,可以是一把結他、一隻寵物狗或者是你遠在他鄉的親朋好友。

三、用Quest2試水,Meta為全彩透視技術佈局多時

事實上,Meta對全彩透視技術早已佈局多時,並且已在Quest2上試水。1月13日,Quest2的透視功能正式開放SDK,並且接入了多款基於黑白透視功能開發的遊戲,如《Cubism》、《Blaston》等。

我們可以看到,這是Meta為其全彩透視功能作出的一次鋪墊。基於Quest2的黑白透視功能,VR內容廠商已經提供了一些新的玩法,隨後將基於Project Cambria的全彩透視功能做出相應改良。

▲Meta的Project Cambria所呈現的虛實融合場景

前不久,多人VR創作應用軟件《MultiBrush》宣佈支持Meta Avatar系統頭像和透視模式。

同時,當Quest2開放透視模式之後,Quest2也不能僅僅看作一款VR頭顯,它也具有一定的AR特性。

據消息人士透露,目前國內外不少VR頭顯廠商也正在計劃引入全彩透視功能。如今看來,全彩透視功能很可能是未來VR頭顯升級的重要功能之一。

儘管Meta將全彩透視功能描述的天花亂墜,但這些還僅限於理論場景。

從發佈時間來看,Project Cambria很有可能是第一款具備頭手6dof定位以及全彩透視的頭顯產品,因此增添全彩透視功能的頭顯設備究竟能帶來哪些體驗,還有待觀望。

但從智東西和不少VR/AR設備研發者交流中發現,他們都對於全彩透視持有看好的態度,甚至給出了「全彩透視是VR成為元宇宙入口的關鍵技術」的評價。

愛奇藝奇遇VR頭顯的相關負責人還提到,當具有全彩透視功能的VR頭顯面世後,會在未來很長一段時間會成為市場的主流產品,並實現AR場景在消費領域的落地,也會對現有光學透視的AR產品帶來較大衝擊。

在調查的過程中,我們還發現一家國內初創企業嘗試從光學透視和視頻透視兩種方案中走出一條新的道路。

據報道,國內VR企業蟻視科技曾在2018年的CES大會上展示了蟻視Mix原型機該設備則應用了蟻視獨家研發的「時分透視TDST(Time-Division See-Through)」技術,可以將真實和虛擬環境的光線通過光學調製器快速切換融合在一起。

但可惜的是,通過多方調查,我們仍未知道如今該項技術能夠實現什麼樣的效果。

結語:VR頭顯也可「看」現實世界,全彩透視為元宇宙帶來新玩法

目前VR設備上存在視頻透視、光學透視兩種方案。但是由於成本、FOV等影響問題,視頻透視成為主流的VR頭顯廠商選擇的方案。而如今,VR設備上所搭載的黑白視頻透視技術正在「升級」成全彩透視技術。

全彩透視技術的出現,一方面加速了產品形態的融合,打破了虛擬世界和現實世界之間的空間。另一方面,設備也在玩法上加強了用戶體驗以及開拓出更多的場景,釋放出更多的生產力。

Meta究竟將全彩透視玩的怎麼樣?是否只是為了宣傳其新品的功能而強捧其技術效果?今年十月,我們或許能一窺真相。

責任編輯: 方尋  來源:智東西 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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