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NVIDIA宣佈革命性畫質技術

很有趣,NVIDIA、AMD、Intel三家在畫面縮放技術上火力全開了。NVIDIA率先打造了DLSS(深度學習超採樣),不斷疊代,成為行業標杆,又推出了基於AI的DSR(動態超解像度),還強化了NIS(畫面縮放)並開源。

AMD針對性地拿出了FSR、RSR兩種超解像度技術,後者即將推出,集成於驅動,支持任意遊戲,號稱性能可提升最多70%。

Intel Xe架構則準備了XeSS,號稱正得到越來越多開發商、遊戲的支持,預計一季度末正式推出。

意外的是,NVIDIA今天又宣佈了全新的「DLDSR」,也就是「Deep Learning Dynamic Super Resolution」(深度學習動態超解像度)。

簡單地說,它就是在DSR的基礎上增加AI能力,硬件上以NVIDIA GPU Tensor張量核心作為支撐。

這也就意味着,它僅支持RTX20、RTX30系列顯卡。

雖然都是縮放技術,但努力方向不同:DLSS、FSR、RSR、XeSS是低解像度渲染,再提高到屏幕原生解像度輸出,DSR、DLDSR則反過來,高解像度渲染,再壓縮到屏幕原生解像度輸出,可以大大增強畫面細節,讓邊緣更平滑(鋸齒更少),還能減少炫光。

DLDSR加入了AI網絡層之後,所需的輸入像素更少,官方稱DLDSR2.25x的畫質就可以媲美DSR4x,並且還有更高的幀率。

官方舉例稱,在《Prey》遊戲中,1080p解像度下原始性能為145FPS,DSR4x從4K縮放到1080p幀率為108FPS,DLDSR2.25x從1620p縮放到1080p則可以跑出143FPS。

NVIDIA宣佈DLDSR AI超解像度技術:驅動集成、無需遊戲優化

NVIDIA宣稱,DLDSR也不需要遊戲特殊優化,大多數都可以直接支持。

DLDSR也會直接集成在驅動中,第一個版本將在14日放出。

責任編輯: 李韻  來源:快科技 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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