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微軟展示:下一代遊戲機竟然這樣玩!

近日,微軟公司公佈了一段視頻,宣傳其將運用在下一代遊戲機上的新技術RoomAlive,這一技術通過使用多個投影儀和傳感器,將用戶的房間變成遊戲空間,從而提高玩家遊戲的「沉浸感」。這段視頻讓人聯想起兩年前微軟的Kinect傳感器出現時的宣傳視頻,或許在一年後,我們就可以在微軟Xbox遊戲機上看到這一技術的實際運用。

在客廳里大戰外星人?

傳感器將首先掃描房間,產生3D模型

什麼是RoomAlive呢?去年,微軟研究院曾經展示了一個名為Illumiroom的項目。該項目利用了Kinect與投影儀,在掃描房間的幾何形態後,把電視屏幕上的圖像延伸到整塊牆壁之上,給玩家提供更加夢幻的遊戲體驗。RoomAlive是Illumiroom的進一步發展。現在,虛擬世界可以投射到房間的任何地方,並且可以與用戶進行互動。

動態圖,打地鼠

RoomAlive的核心部分稱為「節點」(node)。每個節點包括三部分:投影儀、Kinect攝像機和計算機。節點被安裝在天花板上。通過 Kinect的攝像功能,節點可以構建房間的3D圖像,然後把虛擬的東西投射其中。對於一般的客廳來說,三個節點就足以構建整個房間的3D圖像了。 RoomAlive還有一個優勢,每個節點之間是相互識別,可以自動協作的。就是說,整個系統的擴展是沒有限制的。

更為厲害的是,由於RoomAlive隨時掌握你的位置,虛擬世界不僅僅是可見的,而且是可以互動的。這使得任何平面都能成為一個觸摸屏。另外,RoomAlive還能夠投射視差圖像。這些圖像根據你的觀察角度做出調整,實現3D的效果。它甚至可以創造出一個3D漂浮物的幻象。這個體驗不局限於一個人。如果兩個人在同一個房間裏,看到的東西是不同的。「如果我們面對面的話,我所看到的東西與你不同」,微軟研究員Hrvoje Benko對fastcodesign網站說,「你能看到我身上的東西,我能看到你背後的東西。」

RoomAlive可以應用到各種遊戲之上。比如,在客廳里玩塔防遊戲,把某件物品當做你的基地;製作一個《愛探險的朵拉》那樣的遊戲,孩子背後的書包能夠發光,然後與他們對話;或者應用到槍戰遊戲之中,當玩家被擊中的時候,各種投影儀可以準確投射出受傷的部位,在地板上留下一長串的血跡。

kinect傳感器捕捉到的玩家影像

除了電子遊戲之外,RoomAlive還可以用到商業場景中,比如遠程會議。目前來說,RoomAlive的成本還比較高,大概需要500至800美元才能實現。因此,微軟並沒有計劃將其投放市場。不過,他們正在探索這個新項目的潛力。「我們感興趣的是,如何在可行的場景中,把虛擬世界和現實世界融合起來,讓虛擬物品可以與真實物品實現互動,」Benko說,「我認為,要把該項目變為現實產品,仍然有許多的工作要做。」

責任編輯: 於飛  來源:IT之家 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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