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日本索尼AI研究登《自然》封面 AI車手擊敗職業玩家

                                                  圖片來源:索尼集團

2月9日,索尼集團宣佈已在旗下賽車遊戲《GT賽車》中開發出人工智能(AI)駕駛者,實現擊敗人類車手的成果,該研究已經刊載於2月10日出版的《自然》雜誌,作為封面研究發表。

索尼稱,該AI被稱為「GT Sophy」,是一種基於神經網絡的人工智能程序,它在遵守賽車規則的同時,展現了優秀的行駛速度、操控能力和戰術。在去年7月首次與4名最優秀的《GT賽車》遊戲玩家進行了比賽,並在去年10月的另一場比賽中超越了人類頂級玩家。

該AI項目由索尼集團AI部門與索尼互動娛樂(SIE)等共同開發,基於PlayStation平台上的模擬賽車遊戲《GT賽車》進行AI訓練。索尼稱,在《GT賽車》這樣高度擬真的模擬駕駛遊戲中,玩家需要高速多變的條件下,考慮剎車、路線、速度、方向等因素,瞬間決定方向盤的打法和加速方式等多個決定,還要和對手進行博弈。

本次GT Sophy的訓練還強調賽車駕駛的「禮儀」規則,傳統AI只會依照既定的路線行駛,有時甚至會直接與玩家車輛進行不合理擦撞,最多只會在車輛靠近時以不自然的方式閃躲,然而GT Sophie則會理解與遵守比賽禮儀,在合乎公平競爭原則下減少非必要碰撞,以及作為慢車時進行讓車。

主導GT Sophy研發的索尼AI CEO北野宏明在聲明中表示:「AI不僅是提供刺激的對戰對手,並且將通過自律型駕駛技術、高速運作機械人研發等帶來新機會。」參與該論文撰文的史丹福大學機械工程系教授J.Christian Gerdes認為,未來GT Sophy能在自動駕駛領域提供幫助。

通常來講,根據遊戲中的信息暴露程度,遊戲可以分為「完美信息遊戲」和「不完美信息遊戲」兩類。像國際跳棋、國際象棋、圍棋等屬於「完美信息遊戲」,而德州撲克、橋牌、麻將等屬於「不完美信息遊戲」,類似《王者榮耀》《GT賽車》等競技遊戲規則更加複雜,包括谷歌、微軟、騰訊等公司都參與到其中課題研究。

索尼認為,GT Sophy可以在遊戲中發揮與玩家共同提高技術的教練作用,還計劃在今年3月發售的PS5遊戲《GT賽車7》中引入該AI,實現與人類玩家對戰,具體上線時間未定。

責任編輯: 劉詩雨  來源:界面新聞 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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