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在這個遍地陷阱的時代,一個孩子的成長要扛過多少上癮性行為?

這兩天,一則新聞引起了我的些許思考。

山東一個15歲的女生,因為要購買「穀子」,掐住母親的脖子嘶吼着要錢,哭喊道:這次機會錯過就沒有了,憑什麼不給我錢。

什麼是穀子呢?

其實是動漫遊戲角色周邊產品的統稱,涵蓋從幾十元的徽章到數千元的限量版擺件等各類商品,部分商品在二手市場甚至被炒至天價。

這個女孩原本很乖巧聽話,一開始只是喜歡上一款遊戲角色,買了些印着角色的小周邊。

她的父母也支持。可誰也沒料到,這份小小的喜歡竟會演變成上癮,還染上了攀比的壞習慣。

初看這新聞時,我會覺得這孩子太不懂事了。

但再琢磨一下,就在思考一個問題:我們真的可以把所有責任都推到孩子身上嗎?

我們這代人的童年,再怎麼上癮,受限於環境與物質,不過是躲在被窩裏偷看《射鵰英雄傳》,不過是攢一口袋的水滸傳卡片,會痴迷,但很純粹、很快樂。

可對如今的孩子來說,有讓人沉迷的手機,有層出不窮的小玩意,成癮的陷阱無處不在,一不小心就淪陷進去。

我們總在責怪孩子魔怔,自制力不行,不如多心疼一下孩子:

在當今這個時代,一個孩子的成長,要扛過多少上癮性行為?

01

前幾天,我的同事說起了他那個不省心的兒子。

孩子這兩個周末都在打遊戲,從白天玩到晚上。

一開始,同事抱着不要雞娃的想法,覺得讓孩子偶爾放縱一下也好。

可是有一天凌晨2點,同事去上廁所,發現孩子房間的燈依舊亮着,孩子神情專注地看着電腦屏幕,一邊秀着操作一邊跟網友們語音開黑。

這時候,同事上心了,知道孩子這不是一時興起,而是真的上癮了,便千方百計想幫孩子戒掉遊戲。

試過強硬沒收設備,孩子便大哭大鬧抗議;也試過講道理,孩子卻捂着耳朵說「你不懂」。

他最後跟我埋怨:現在的孩子自制力真是太差了。

但我沒有迎合他,反而這樣說道,其實不能怪孩子,如果王者榮耀、三角洲這種遊戲放在小時候讓你玩,你能不着迷?

他一下子就啞口無言了。

說實話,這幾年我越覺得沉迷遊戲這事,真的不能怪孩子。

我們小時候玩個魂斗羅、超級瑪麗兄弟都會玩得不亦樂乎,何況現在製作如此精良的遊戲,技術實現、藝術設計、敘事深度和玩家體驗上,都不是我們以前玩的遊戲可以相媲美的。

就拿我之前玩的一款遊戲來說,僅僅開場精美的CG動畫足以震撼人:

風吹過時,葉片會輕輕搖擺。下雨時,水珠順着葉尖滑落,在地上砸出小水窪。石板路的紋路清晰到能數清裂縫,閣樓和藍天相映成趣……

我那段時間幾乎整天都守在電腦前。

你看看,連我都沉迷其中,單憑孩子的個體意志,又怎麼可以去對抗這種吸引力呢?

02

你聽說過「打煙卡」嗎?

這種遊戲之前在全國各地的小學校園裏風靡,也引發了巨大的爭議。

很多網友力挺孩子們可以玩煙卡:「為啥一個爺爺玩過、爸爸玩過,兩代人檢驗都沒出問題的遊戲,到如今的孩子就不讓玩了呢?」

但在我看來,這兩者之間的確有本質的區別。

童年時,我們玩各種火柴盒、小浣熊的卡片,的確也會容易着迷。

但因為玩來玩去其實就那幾個朋友,往往扎堆一起玩完後,就各回各家吃飯,不會整天惦記。

現在整個環境不一樣了,孩子對待這些玩意的心態和觀念也是不一樣的。

玩煙卡,成了一種帶有金錢屬性的社交文化。

你以為煙卡就是一個普通的紙牌玩具,但煙卡是可以交易的,誰擁有的煙卡多且貴,誰就有炫耀的資本。

很多孩子都會找家長要,有的孩子甚至為了拿到更多的煙卡,還逼着爸爸、爺爺去抽煙。

因為玩煙卡,無論是香煙的味道、價格、檔次,很多孩子都能給你說得頭頭是道。

你看,一個小小的上癮行為,孩子會在網絡里馬上找到志同道合的人,會立馬變成一個圈子,變成一個投資買賣的鏈條,這樣的環境下又反過來加重了孩子的上癮行為。

上海一所初中學校的資深教師說:

「當你明白為什麼成年人會去沉迷收藏郵票、收藏酒、收藏手辦,你就會明白小孩子為什麼會沉迷於收藏煙卡,對於孩子來說,煙卡不是純粹地用來玩的。」

這個時代提供了一個容易成癮的土壤,大人都不能擺脫,孩子怎麼可能輕易擺脫呢?

03

尼爾·波茲曼在《童年的消逝》裏說,相比過去,電視時代使成人世界毫無遮蔽地向兒童敞開了,他們幾乎在被迫提早進入充滿衝突、戰爭、性愛、暴力的成人世界,童年逐漸消逝。

進入互聯網時代,孩子的世界與大人的世界更是近乎重疊。

博主@臧和凌很苦惱一件事:孩子開始沉迷於成人內容。

孩子開始加入一些未成年人的群聊里,討論的東西都是成年人的內容,會興致勃勃分享各自尋找的一些成人知識。

同時,他會情不自禁地瀏覽一些尺度很大的圖片、一些少兒不宜的視頻。

大數據又根據他的這種行為,推送各種擦邊視頻與暗示性極強的資訊,孩子當然會忍不住點進去,最後就慢慢地淪陷進去。

我認同一句話:不要責怪那個滑入深淵的孩子,而要看清那將他往下拽的無形重力——那是人性的下墜力。

我們大人都屈從於人性,又怎麼能要求孩子戰勝人性呢?

04

我之前看過一部紀錄片《智能陷阱》,採訪了許多互聯網產品核心技術人員。

這些優秀的人才都表示:互聯網產品就是以讓人上癮為目的設計的。

人性喜歡什麼,手機最清楚;你愛好什麼,算法就給你推送什麼。

互聯網是如此,整個社會也是如此。

當想通了這點,你就會明白,當我們要求一個孩子自覺、自律地管理自己時,實際上是在要求他以不成熟的心智要對抗千萬程式設計師、心理學家研發的成癮機制,這是不現實的,也是不公平的。

說到底,成癮不是孩子的錯,而是社會給我們家長出的考題。

這裏,洞見君有兩個字作為答案,與每一位家長分享。

第一個字是「引」。

真正的引導,始於父母放下教育者、批判者的姿態,走入孩子的世界。

一位母親向「醜小鴨中學」的校長詹大年求助:「兒子剛剛12歲,我發現他最近在看黃片,我很着急,想講又不知道怎麼講。」

詹校長回復她:「你可以給孩子講解男孩與女孩的生理、心理差別,也可以講自己青春期的心理困惑,也可以講爸爸媽媽的愛情故事,還可以給孩子看一些青春期性教育的教材。」

這位母親疑惑不已:「他才12歲呀,講這些是不是太早了?」

詹校長搖搖頭說:「孩子都已經過河了,你還在摸石頭?對孩子進行性教育就是讓孩子成長,怎麼會影響成長呢?」

孩子對很多事物會上癮、會沉迷,往往在於無知、在於懵懂,作為領航員的大人們就應該一步步帶孩子走出困境。

第二個字是「替」。

《瘋狂成癮者》作者馬克·劉易斯曾提出:成癮意味着對現實的轉移和逃避。

容易上癮的孩子,生活往往也是乏味的、枯燥的。

如果我們能為孩子提供一個更為精彩、更為豐富的世界,孩子的注意力可能會被轉移掉。

比如帶孩子去圖書館和博物館,帶他領略書里各種有趣的故事和歷史。比如至少培養孩子一項運動興趣愛好,不管是打籃球還是游泳。

教育專家李玫瑾講過一個故事。

一位爸爸發現兒子在高二的時候迷上遊戲,他沒有一味制止,而是帶着兒子在暑假報了一個乒乓球班。

每到周末,爸爸就要求和兒子比賽。

結果為了贏爸爸,兒子越來越加倍努力練習,越來越喜歡打乒乓球,漸漸擺脫掉了網絡遊戲。

當孩子們有了自己的興趣,有了更為有益、更純粹的樂趣,自然不會容易成癮。

我在教育自己的兒子時,一直在提醒自己:不要以自己的童年視角,以自己匱乏的認知,評判孩子的上癮行為。

孩子的上癮行為,背後是時代社會的癥結。

在這個時代,我們為人父母正在經歷一場深刻的修行。

要去理解一個自己從未經歷過的數字童年、物質化的童年。

要看見孩子的需要,看見孩子的悲歡,一起和孩子去面對這紛繁的世界。

責任編輯: 葉淨寒  來源:洞見 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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