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你以為你會玩《俄羅斯方塊》?看高手怎麼玩的

想必各位小時候都玩過《俄羅斯方塊》這個遊戲吧?不管是各種遊戲主機,還是街邊十幾塊錢買的山寨掌上遊戲機,甚至是手機、學習機里,《俄羅斯方塊》都不會缺席。

憑藉其簡單易懂的玩法,消塊時的解壓感,它成為了那個年代極少數真正意義上「風靡全球」的遊戲,無數孩子殺時間的利器。

這些年也有着類似《 Puyopuyo tetris》這樣的「變種」俄羅斯方塊遊戲出現,受到了廣泛好評。

不過嘛,再怎麼樣,它終究只是俄羅斯方塊,在這個遊戲繁多、3A作品層出不窮的現在,已經是種「落後」的玩意兒了。

可是,這世界上居然還有一群人,在不斷地鑽研1989年任天堂 NES系統上的《俄羅斯方塊》,甚至有相關的經典俄羅斯方塊世界錦標賽( CTWC),已經辦了十多年了。

要知道十年可是不短的時間了,但是《俄羅斯方塊》卻是一點兒更新都沒有,永遠都是一個樣。

看着這個古早味十足的界面,我不禁疑惑了起來:都什麼年代了,他們怎麼還在玩傳統《俄羅斯方塊》?它到底有啥好玩的?

帶着這個疑問,我去了解了一下《俄羅斯方塊》的職業競技狀況。

這才知道,在過去的十多年裏,《俄羅斯方塊》的競技圈子也經歷了幾次重大變革,導致了現在它的玩法已經和我們認知中的完全不同了。

一開始,玩家們的玩法都是通過左手拇指按住方向鍵來持續調整方塊位置,右手調整方塊的朝向,這也是最「傳統」的玩法。

可是,這個手法是存在上限的。

因為隨着遊戲進行,遊戲難度會逐漸提升,磚塊下落和出現的速度也會變快,直到29級達到最快速度。

可是到十幾級之後,玩家左右移動方塊時會感受到一種「阻力」,根本沒法正常操作。

因此在很長一段時間裏,18級就是玩家們的極限了,19級之後玩家們幾乎堅持不了多久。

對於這個「阻力」是如何出現的,玩家們百思不得其解,直到有人決定觀察後台數據,才發現這是因為遊戲中存在一個叫「 DAS」的機制。

DAS的全稱是「 Delayed Auto Shift」,指的是當玩家按住左鍵或右鍵時,方塊會向側面移動一次,然後停頓一會兒再繼續移動。

在第一次和第二次移動中間有一個大約16幀(0.2秒多一點)的停頓,這就是所謂的「 delay」。

在遊戲達到高等級時,這0.2秒的延遲足夠讓磚塊下落好幾格,在對於位置的判定會造成巨大影響。

13-15級,這段延遲時間可以讓方塊下降4格俄羅斯方塊屏幕從上到下一共就20格▼

知道原理後,如何消除 delay的方法也就很明確了:提前按住方向鍵,跳過那16幀的時間就可以了。

但是這隻針對一個方塊而言的,《俄羅斯方塊》中會源源不斷地掉下方塊,而我們肯定不可能只把方塊往一邊放。

可是當玩家改變方向時,延遲又會重新出現,這咋辦呢?

於是玩家們開發出了各種規避延遲的方式,比如讓方塊貼住「牆壁」後,按住自己方向鍵。

這樣一來,下個方塊出現的瞬間,就會沒有延遲地朝着原先按住的方向移動,並且沒有延遲,這個手法被稱為「 Wall Charge」。

或者是趁着方塊落地的幾幀時間裏提前按住另一端的方向鍵,那樣就能避免反向移動的延遲出現,這種技能叫「 Stopping」。

在遊戲時,玩家們要根據方塊情況迅速判斷該用哪種手法,時間只有短短的零點幾秒。

這一系列的技巧被玩家們稱為「 DAS」技術,熟練掌握後的玩家們終於可以向更高的層次邁進了。

所謂的更高層次,就是「 maxout」和「 kill screen」。

前者代表突破 NES《俄羅斯方塊》的六位數記分上限,達到100萬分,後者則是突破理論上的最高等級29級。

2006年,美國玩家 Jonas成為了第一位突破100萬分的選手,毫無疑問,他使用了 DAS技巧。

在2010年,第一屆 CTWC舉辦,這是《俄羅斯方塊》的第一個正式比賽,參賽者就寥寥幾個人。

Jonas作為最早一批研究 DAS技術的玩家,憑藉自己積累的經驗和出色的多消技術拿下了第一屆比賽的冠軍。

之後的很長一段時間裏,CTWC都是 DAS玩家的天下,比的就是對於 DAS的控制精確度,以及多消的次數。

2010年-2017年舉辦的八屆比賽中,Jonas奪得了七次冠軍,是當之無愧的世界 DAS第一人。

他唯一的一次亞軍,也是因為比賽時失誤比較多,輸給了老對手 Harry Hong。

DAS技術對於 CTWC冠軍的「壟斷」,一直持續到2018年。

那一年,一位叫做 Joseph Saelee的16歲年輕人橫空出世,在決賽上以巨大優勢擊敗了衛冕冠軍 Jonas,開創了《俄羅斯方塊》的全新時代。

在這次的比賽中,Joseph Saelee成為了多年來第一個在這個遊戲中達到30級的玩家。

Joseph Saelee獲得冠軍並且創下記錄的原因,就在於他使用了另外一種控制手法:Hypertapping。

經過這麼多年的時間,DAS手法在俄羅斯方塊比賽中的優勢非常明顯,但是在這個過程里同樣也暴露了它的缺點,那就是它的容錯率很低。

一旦「節奏」亂了,選手就需要重新找回節奏,在高等級時這一點點時間足夠讓無序的磚塊堆到屏幕上方結束遊戲。

所以之前 DAS手法最好的記錄也就是26級左右。

Hypertapping則是要求玩家在1秒鐘之內要按12次方向鍵,將整個移動過程完全把握在自己手裏,對於方塊的操控也更加精確與穩定。

像是之前的 DAS,哪怕一直不失誤,方塊移動一下也需要6幀的時間。

而 NES俄羅斯方塊每秒鐘是60幀,每秒按12次方向鍵相當於一次移動只有5幀。‍

不要小看這一幀的差距,一場比賽下來這一幀幀的差距就會累計成為碾壓式的勝利。

這個技術其實很早就被發現了,但是卻很少有人使用,因為這技術基本只存在理論可能。

很多人無法使用 Hypertapping是因為手速真的沒法達到那個水平。

也許你會拿1秒16次按鍵的高橋名人來反駁我,一秒12次應該也沒那麼難。

但就拿鼠標來說,1秒12次的按鍵速度憑兩隻手交替亂按左鍵確實可以做到,問題是一旦時間延長,成績會肉眼可見地下降,而且基本沒法控制。

在比賽里,不僅要長時間(一場遊戲一般在10分鐘以上)保持這個頻率,還要能精確地按出1-12次按鍵,因為我們需要把方塊放到合適的位置。

而且 NES由於手柄設計的問題,方向鍵區域很小,如果使用「痙攣式」的按鍵,很容易誤觸。

所以這個技巧基本上是很難靠單手實現的,在 Joseph Saelee之前,能使用 Hypertapping並且玩到高等級俄羅斯方塊的玩家有且僅有3人,而且他們都不打 NES俄羅斯方塊的職業比賽。

Joseph Saelee則是聰明地選擇了用右手中指控制方塊變形,同時用右手大拇指輔助左手進行 Hypertapping。

這種手法不僅幫助 Joseph Saelee獲得了兩屆世界冠軍,多次打破記錄,也帶領了一大批高端玩家重新開始研究 Hypertapping。

DAS手法很快就被淘汰了,2018-2021年,使用 Hypertapping玩家增長到了100多人,對《俄羅斯方塊》的職業格局進行了一次「洗牌」。

原本很多人都以為 Hypertapping還將繼續主宰《俄羅斯方塊》好幾年,可是就在2022年,又一種叫做 Rolling(有時候也叫 flyhecccing)的手法在玩家社區里出現了。

這個手法一開始是一位叫做 fly的玩家發明的。

但是這位玩家並不是玩《俄羅斯方塊》的,而是玩一款田徑遊戲《超級奧林匹克》。

這個遊戲的機制非常離譜,它要求玩家不停地按按鈕讓運動員奔跑,另外一個按鈕則是控制運動員的跳躍或者投擲標槍之類的動作。

fly作為這款遊戲多項紀錄的保持者,獨門秘籍就是他創造的 Rolling手法。

他靈活的手指可以像波浪一樣擺動,達到超高速的按鍵頻率。

一開始俄羅斯方塊玩家發現這個手法後嘗試了一下,發現它確實比 Hypertapping還要更快。

可問題在於 NES的手柄太小了,fly原本的手法是用在街機板上的,並不適用於小型手柄。

一開始,有的玩家想到調整手柄位置並且抖動手柄來達到類似的效果,但是結果並不理想。

之後也有玩家嘗試把一隻手的手指放到方向鍵上,另一隻手去完成 rolling操作擊打手指,這樣方向鍵確實按得更快,可是同樣也會影響到玩家按旋轉鍵。

後來,一位叫做 CheeZ_Fish的主播正在一次對戰中實驗 rolling手法。

這時他得到了一位觀眾的提示,讓他不妨把 rolling用在整個手柄的下方,而不是在自己的手上或者按鍵上。

看到這句話的 CheeZ_Fish一下子就醒悟了過來,並且開始嘗試。

這個手法相當於是把整個手柄都當成了一個巨大的按鈕,讓手柄去「敲擊」手指。

很快 CheeZ_Fish的研究就取得了成功,他發了自己的練習視頻到論壇上,並且說他只練習了一小會兒就可以穩定達到每秒按20次按鈕。

CheeZ_Fish就帶着這個獨門手法和上屆冠軍 Hypertapping選手「 Dog」進行了一次比賽,結果是完完全全的碾壓。

當 dog才消除了90多行時,CheeZ_Fish已經消除了250行,並且大多數都是「 tetris」(一次性消除四行)。

要知道在此之前 CheeZ_Fish連 CTWC的決賽圈都沒進去過。

這場比賽後,CheeZ_Fish創下了第一個達到130萬分、以及29級以上最多 tetris的記錄。

不久之後 Cheez又創下了259萬分的記錄,幾乎把自己剛創下的記錄翻了一倍。

rolling技術最厲害的地方在於,它不需要超人一樣的手速,也不需要特地改裝手柄,就連普通玩家只要經過一定時間的練習都可以掌握。

圖中這位 UP主只用了兩周時間就差不多掌握了▼

更別提那些本身就非常優秀的 DAS、Hypertapping選手,他們在練習一段時間 rolling後成績就得到了非常巨大的提升。

毫無疑問,rolling技術對於整個《俄羅斯方塊》圈子帶來的衝擊不亞於行星撞地球,幾乎所有的玩家都開始練習這門技術。

它也讓2022年的 CTWC比賽變得非常好看,同時也是史上時間最長的一場比賽。

決賽的兩位選手 Eric和 Fractal一起打破了 CTWC比賽史上的分數記錄,最後一局裏 Eric更是達到了73級,他還可以達到更高的等級。

當我看到 Fractal為了 Eric的成績而發自真心地歡呼雀躍時,我一開始的那個問題也有了答案。

這些玩着「老古董」遊戲的人,是最純粹的玩家。

經過這麼多年,誰也沒想到這款40年前的遊戲在技術上還能取得如此巨大的進步,從攻克了20多級的 DAS,到突破30級的 Hypertapping,再到如今一騎絕塵的 rolling。

這些進步都要歸功於那群熱愛着《俄羅斯方塊》的玩家們,從研究遊戲內的機制,到研究遊戲外部設備的操作,他們把一切都做到了極致。

他們的最終目的,都是為了突破自我,追求極限,正契合着那「更高、更快、更強」的奧林匹克格言。

經過這幾年之後,誰也無法肯定這之後會不會又有更快的手法出現,而這,也是電子遊戲充滿無限可能的魅力所在。

責任編輯: 夏雨荷  來源:差評 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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