在知乎上看到一個問題,問的是:為什麼大多數人寧願吃生活的苦,也不願吃學習的苦?
知乎中一位點讚最高的答主特雷西亞是這樣回答的:
生活的苦難可以被疲勞麻痹,被娛樂轉移,無論如何只要還生存着,行屍走肉也可以得過且過,最終習以為常,可以稱之為鈍化。
學習的痛苦在於,你始終要保持敏銳的觸感,保持清醒的認知的豐沛的感情,這不妨叫銳化。
生活的苦大多是可重複性的。
而人的適應能力非常強,持續地經歷同樣的苦時間久了,痛苦的體驗和效應會逐漸減弱,讓人進入習慣性無助的狀態。
這種狀態雖然不是特別舒服,但久而久之也不會特別難以忍受。
但是學習的苦是非重複性的。
學習本就是認知邊界不斷擴寬的過程,需要你主動思考和汲取,而學習的內容往往是循序漸進。
不如生活的痛苦那樣重複,所以你無法進入麻木的狀態,而是需要不斷面對新的知識和學習目標。
一個是眼前伸手可得的歡愉和快感,一個是延遲滿足感的精進過程。
毫無疑問,大多數人會選擇前者,畢竟這個世界願意主動給自己找罪受的人總是少數。
這問題的答案,有無奈,也該有反思。
生活的痛苦使人麻痹
學習的痛苦讓人清醒
大多數情況下,人們受到生活的苦是被動的。
無論是否努力,無論是否抵抗,雖然生活的苦也會變化,但必須應對的這種苦痛,久而久之會讓人變「習慣」。
被麻痹後,知道這樣的煎熬一定會來,那等着應付就好了。
學習的苦,是在於人要逼着自己開闢新的痛苦領域。在生活的苦會如約而至的基礎上,這看似是在給痛苦加碼。
寧可習慣日復一日的痛苦,也不想被痛苦錘醒,是人想待在「舒適區」的慣性。
第一種心理背景,是延遲滿足的能力低下。
這是種「甘願為更有價值的長遠結果,放棄即時滿足的抉擇取向」的能力。
20世紀60年代,美國史丹福大學心理學教授Walter Mischel設計了一個實驗,對象是幼兒園的十名兒童。
十名兒童每個人單獨呆在一個小房間裏,桌子上的托盤裏放着曲奇餅、糖果、棉花糖。
研究人員說,他們可以有幾項選擇:
1、馬上吃掉零食;
2、等研究人員回來時再吃,這樣就可以再得到一顆棉花糖做為獎勵;
3、孩子們可以按響桌子上的鈴,研究人員聽到鈴聲會馬上返回。
研究人員說,他們可以有幾項選擇:
1、馬上吃掉零食;
2、等研究人員回來時再吃,這樣就可以再得到一顆棉花糖做為獎勵;
3、孩子們可以按響桌子上的鈴,研究人員聽到鈴聲會馬上返回。
結果,大多數的孩子堅持了不到三分鐘就選擇放棄;一些孩子甚至沒有按鈴就直接把糖吃掉,另一些盯着桌上的棉花糖半分鐘後按了鈴。
只有大約三分之一的孩子成功延遲自己對棉花糖的欲望,15分鐘後,他們等到研究人員回來,得到了兌現的獎勵。
急着吃糖,就像只願沉浸在生活中不思進取——延遲滿足能力低下的人,更願意滿足於即時收益。
眼前的生活雖然困苦,即便工資只有兩三千,也是可見收益;
而學習就像需要等待15分鐘才能獲得的獎勵,需要付出時間成本,收益也是未來收益,雖然可以遇見但是不能立馬得到。
第二種,是妥協於「低配」的適應性心理。
成長經歷中,能被覺察到的、或是無意間接觸的信息,都在無形中影響人當下如何思考,怎樣反思以前的經歷,如何對未來產生把控。
有實驗人員將跳蚤扔進罐子裏,它們跳起的高度是自己身高100倍以上。
但如果用一個玻璃罩罩住跳蚤,它們跳起的高度就只能保持在玻璃罩高度以下。三天後,即便打開蓋子,也沒有跳蚤跳出來。
美國心理學家塞利格曼在1967年提出了「習得性無助」的概念。
他把一隻狗關在籠子裏,一有鈴聲響,狗的腳下就有電流通過,並且無法躲避這種痛苦。
多次同樣的試驗後,鈴聲響起,即便在開通電流前打開籠門,狗也會選擇倒地呻吟,即便可以主動逃避,它也選擇等待痛苦來臨。
Seligman’s learned helplessness experiments/ virtualuniversity.in
大多數人避開了學習的苦,是因為曾經在學習上遇到挫折,於是內心暗示自己在這方面沒有天賦。
在後來的人生中再次遇到需要學習的地方,過往的經驗讓人第一反應是遵從生物的趨利避害的本能,將學習拋棄。
就像被玻璃罩局限的跳蚤、只記得電擊痛苦的狗,即使沒有了障礙,內心深處仍有一個屏障,讓自己無法逾越。
對歸因的思維方式偏誤,在很大程度上限制了一個人的潛在可能。
所有覺得學習苦的人,大多是沒有挨過現實的耳光
最近看到了一篇關於在校大學生的報道,即將面臨大學畢業的老岳,在高中時就是一個十分標準網癮少年。
高考之前,爸媽為了防止他分心,連手機、電腦,甚至電視都不給碰。
上了大學覺得放鬆了,想把以前沒有玩夠的遊戲都玩回來。在遊戲裏建了幫會,為了把幫會發展好,他把越來越多的時間花在了遊戲裏。
大一時逃了一節課之後,發現大學管得並不嚴,膽子大了於是就有了第二次逃課,從此接二連三一發不可收。天天在寢室像個蓬頭垢面的瘋子,外賣盒堆了一地,期末掛科也成了常態。
當室友拿到了名企的offer時,除了遊戲沒有任何愛好的他,連畢業都成了問題。
「如果在簡歷上能填上LOL王者段位、500人大公會管理經驗,那該有多好。」
虛擬世界裏的遊戲雖然精彩,但是現實生活里的殘酷卻真實的可怕。
遊戲裏的情節尚可以提前設計,然而現實里的殘酷卻是用一生的時間去體驗。
即便艱難,學習仍是改變的最好方式
沒有選擇吃學習的苦,在很大程度上會讓人吃到更多生活上的苦。
有這樣一個實驗:假設房間裏有100個人,他們從18歲時帶着100元錢的初始資金玩遊戲,每一輪,每個人都拿出一元隨機給另一個人,一直玩到65歲,最後100個人的財富分佈會怎樣的?
橫軸標籤代表玩家排序(非編號),排序越高的財富越多。初始時所有人的財富值相等,隨着遊戲的進行,財富值差距越來越大。
遊戲運行17000次後,社會財富的分配比例是:top10%的富人掌握着大約30%的財富,top20%的富人掌握着大約50%的財富,60%的人財富縮水到100元以下。
這結果從側面驗證了「二八定律」:80%的財富掌握在20%的人手中。
那麼,努力的人生會更好嗎?
假設這些玩家中有10人比別人加倍努力,獲得1%的競爭優勢,即贏得收益的概率比別人高出1%。
紅色柱子為更努力的玩家,綠色柱子為普通玩家。
遊戲的模擬結果是,10位努力玩家中,9位進入了富人的top20。
一位93歲的上海爺爺被人拍到和外國人對話,他發音標準,口齒清晰,面對鏡頭說,「stops learning is old, keeps learning stays young.」
(停止學習讓人衰老,不斷學習才能永葆青春)
多少人,還沒輪到變老的年紀,就已經因為未老先衰的心,斷了提升自己的路。
學習的意義不止在於達成所謂生活品質的提升,它的價值,在於給人更多本想不到的可能。
作為會計人,我們更要不斷學習,不斷考證來提升自我!
茨威格在的《斷頭王后》裏寫到:她那時還太年輕,不知道命運所贈送的禮物,早已在暗中標好了價格。
他們終將明白,那些為了討生活不得已而吃的苦,就是當年不吃學習苦的代價。
學習的苦,是枯燥的苦,是短期沒有回報的苦,這種苦看得見,摸得着,誰都不願吃。
生活的苦,是絕望的苦,是長期沒有出路的苦,這種苦看不見,摸不着,誰都不想吃。
我從不喜歡自討苦吃,如果我能通過學習和自我提升避免遇見這些痛苦的經歷,我有什麼理由不去學習?
學習其實並不苦,苦的是早已被生活消磨掉的好奇心和敢於對未來報有期望的勇氣。
生活其實並不苦,苦的是那個不知苦也不知如何避免吃苦的人生。