新聞 > 國際財經 > 正文

全球玩家兩年消費37億 原神晉升第三大創收手遊

Sensor Tower Store Intelligence數據顯示,自2020年9月28日面世以來,miHoYo開發的《原神》Genshin Impact已經通過App Store和 Google Play兩大渠道從全球玩家那裏賺取了37億美元。

本周miHoYo將舉辦原神兩周年慶典,慶祝他們的作品成為全球第三大創收手遊。僅次於騰訊的《絕地求生》(兩年49億美元),和同樣來自騰訊的《王者榮耀》——排名第一——兩年55億美元。

在中國以外,原神在移動遊戲玩家支出方面排名第二,在 App Store和 Google Play的國際收入達到25億美元。超過收入23億美元的 Candy Crush Saga,僅次於 Roblox Corporation的Roblox,後者以微弱優勢勝出,收入主體也是25億美元,排名第一。

利用 Sensor Tower的 Game Intelligence工具,數據顯示,原神是過去兩年利用 gacha貨幣化(內購開箱抽卡等機制)最成功的全球第一大創收移動遊戲,超過 Lilith Games的 Rise of Kingdoms,17億美元排名第二;阿里的《三國戰略》以17億美元排名第三。

在2022年第一季度,全球手遊市場經歷了玩家支出的首次同比下降,下降了約5%至略高於210億美元。2022年第二季度也出現了類似的趨勢,收入同比下降約7%至200億美元。然而,原神逆勢而上,第一季度玩家支出同比增長16%至5.56億美元,第二季度收入同比增長28%至4.135億美元(原文這裏應該是打錯了)。

在前兩年,中國玩家群體在移動版《原神》的消費支出中排名第一,僅通過iOS就創造了12億美元,約佔總收入的33%。與此同時,日本以大約24%的消費力度排名第二,而美國以17%排名第三。

開發商經由App Store的收益,約佔全球收入的68%。Google Play佔32%。然而,在中國以外,兩家渠道更為均衡,國際玩家在Google Play購買支出佔總總量的48%,而App Store佔52%。

在第一年創造20億美元的收入後,《原神》繼續成為世界上最賺錢的遊戲之一,並且是自《王者榮耀》以來最重要的移動IP,同時在國際舞台上的影響力更大。開發商 miHoYo從其過去的遊戲中汲取了教訓,將有效的 gacha貨幣化系統與提供定期內容更新和熱門新角色的近乎工業規模的實時運營策略相結合,使原神在手遊行業整體降溫的大趨勢下保持上升姿態。

責任編輯: 方尋  來源:煎蛋網 轉載請註明作者、出處並保持完整。

本文網址:https://hk.aboluowang.com/2022/1012/1814913.html