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扎克伯格20億美元買的"親兒子"開始發威啦…

這樣一來,VR技術的前景頓時光明了許多呢~

今天,是Oculus Connect3的開發者大會。而在昨天,扎克伯格就在自己的Facebook上迫不及待地貼出了預告貼。

Facebook在2014年3月,以20億美元收購了Oculus。這家VR(虛擬現實)創業公司隨後得到了扎克伯格的極度重視,因為他堅信,VR是下一代計算平台。

而今天舉行的這場發佈會,Oculus給開發者和消費者帶來了諸多更新,下面就讓探長帶大家先睹為快。

首先,在Oculus CEO Brendan Iribe做了簡短的開場白後,小扎就迫不及待登台亮相,開始侃侃而談他對VR現狀和未來的理解。

小扎說到,目前VR在全球有超過100萬的月活躍量(探長竊以為這個數字並不多啊...),但隨着技術成熟,在10~15年後,將會有10億人使用VR產品,而且硬件會變得更像普通眼鏡。

(小扎的着裝還是一樣的灰色T恤配牛仔褲)

小扎還現場暢談了他們會出一款在PC VR和移動VR之間的產品,是不需要手機、電腦等輔助設備的VR硬件。他在現場談到這款產品的時候,使用了喬布斯當年推出iPad時候類似的PPT展示,有點耐人尋味啊。當然,這款概念硬件目前並未推出商品。

目前,VR的硬件水平已經到達一定水準,下個階段需要做的就是提升軟件的體驗。在此處,小扎談到了一個有趣的經歷:

他每每帶一些國家元首體驗Oculus的時候,大家都會欲罷不能。尤其是有次一位元首玩得不亦樂乎,忘了再過沒多久就要上飛機了,儘管元首夫人再一旁斥責,他依然沉浸在VR體驗中,說道:「這裏面說我待會能看到一頭大恐龍!我一定要等到它出現再走!」

(小扎笑稱,元首能看到的就是這頭大恐龍)

說到VR軟件和VR內容,作為全球最大社交網絡一把手的扎克伯格,當然最重視的還是VR對於社交體驗的提升。於是,他開始現場演示一款VR社交軟件。

VR社交

這個VR社交平台,通過一些身臨其境的遊戲,讓用戶的社交活動更場景化,而不再僅僅通過文字、圖片、視頻的形式。

小扎展示了臉部跟蹤的功能,然後在平台上製作了帶面部表情的個人頭像。

然後,你就可以在各種背景下和小夥伴們聊天、玩遊戲了~即時場景也是可以作為背景呢,比如小扎就演示了在Facebook辦公室以及他家裏的場景,他的愛犬——乍看下像拖把的狗狗Beast也光榮入鏡。他們玩了撲克、國際象棋、劍擊,還一起看了視頻節目。

(和小扎一起做演示的Lucy和Michael在VR社交平台中的形象)

小扎演講時還展示了一些Oculus平台的新功能,比如在社交場景中,你可以自己繪畫創造出物體,Michael就自己畫了把劍,和Lucy在虛擬世界裏互動起來。

當小扎和小夥伴們在家裏的場景下虛擬社交時,他的太太Priscilla也通過Facebook Messenger視頻接入,Priscilla還不忘調侃一下小扎的VR版頭像有種流行歌手賈老闆的既視感。

(小扎在虛擬世界裏和妻子來了張自拍!你還能認出小扎麼...)

小扎說了:「我們創造各種軟件和各種體驗,首要原則是遵循我們大腦工作的方式。虛擬現實是堅持以人為本的完美的平台。」

另外,Oculus也在推動更社交化的VR環境,「Oculus Avatar」可以讓用戶自己來創建自己的虛擬人物形象,和世界任何地方的朋友進行互動~不過,這個虛擬的人物形象還是略丑啊!

小探不禁再感嘆一句:講真,真的好詭異…好像幽靈啊…

不過Oculus的社交產品團隊負責人,Lauren Vegter,說:「這是高科技第一次把社交展示做到這種程度。」呃……能不整個人同一顏色不?

另外,Lauren還介紹了虛擬房間和派對,這兩個新功能讓用戶能在一個虛擬的休息室愉快地玩耍,用戶可以一起看電影、聽音樂、聊天等等。所以以後開Party你再也不用盛裝打扮精心修飾,可以在沙發上以葛優躺造型加入其中啦?

(Oculus Rooms,虛擬人物圍坐在一起)

除了VR社交,這次Oculus開發者大會上,還有幾大亮點,探長想和大家分享下:

The VR Web

Oculus的產品主管Nate Mitchell上台後,首先向大家介紹了新的音效渲染SDK。然後,強調了他們對於VR內容開發者的扶持:凡是使用Unreal引擎開發app,並且在Oculus商店裏發售的開發者,Oculus會幫他們支付前500萬美元收入所需交的Unreal證書費。

隨後,Nate開始介紹一種更簡單的VR內容,就是基於Web技術,可以在瀏覽器中使用的Web app。

舉例來說,未來我們在瀏覽點評類VR網站的時候,就能看到餐館360度的照片;在瀏覽汽車4S店的VR主頁的時候,就能在360度汽車內部圖片裡看到各種按鈕,點擊會彈出立體的信息框。總之就是讓你在瀏覽網頁的時候也能獲得身臨其境的體驗。

他們還專門推出了一個開發框架,叫做「React VR」;一個針對VR內容的瀏覽器,叫做「Carmel」。

更好的系統性能

無論你是玩遊戲還是看視頻,你最討厭的肯定是丟幀了,或者說,畫面卡了。

「臥槽,剛剛卡了下,否則肯定是我極限反殺!」

(Oculus CEO Iribe解說新技術)

那麼,Oculus的技術asynchronous timewarp就能很好地解決丟幀的問題。在出現丟幀的情況時,就有根據前一幀畫面以及頭部運動方向產生的一幀畫面會補充進去。這樣,app就可以持續渲染了。

而Oculus今天又出了新系統asynchronous spacewarp,可以保證90幀/秒的VR畫面。

更便宜更便攜的設備

軟件的提升,使得VR對硬件的要求變得更低了。

之前買台可以跑得動Oculus VR的電腦打底也得1000美元,現在只需499美元。(此處特別感謝AMD和Nvdia)

現在已經有超過11家品牌的40多台機器支持Oculus。

同時,已經有4大品牌的手提電腦支持Oculus。要知道,之前你只能配合台式機來使用。

Oculus Touch手柄升級

全新Oculus Touch將於10月10號開始接受預定,12月6號正式上市,售價199美元。

該Touch套裝里還額外配有一副攝像頭感應器,和兩款遊戲:VR Sports和The Unspoken。另外,如果你想充分享受到Oculus宣稱的「Room Scale」(可以理解為更大空間定位)的VR體驗,那還得額外花79美元配備第三副攝像頭感應器。

(攝像頭感應器)

那麼「Room Scale」體驗有何特別之處呢?不同於以往戴上VR頭盔後,你只能看到前方的景物,這項技術讓你進入「全息甲板」般的虛擬場景,能夠四處走動,轉身抓到背後的東西等等。

此前探長曾說過,只觸及聽覺和視覺的VR技術是不夠完美的,下一階段的拓展方向就是加入觸嗅覺和觸覺。其中觸覺這一層面難度大幅升級。

而全新Oculus Touch的推出讓我們眼前一亮。它的雙手柄可以實時追蹤身體在空間的移動,呈現到VR遊戲或應用中就是人物手持的刀槍等設備或武器。你的雙手一舉一動都會在虛擬場景中呈現出來並對劇情走向產生影響,此外它們也有標準遊戲手柄的一切功能。

Touch的精細度有多高呢?它可以大致模擬出你的手指移動,所以你可以看到自己在遊戲中不經意的抬起或垂下手指頭,當然做出點讚的動作也毫不費勁兒。這些細節都平添了遊戲人物的生動個性。

大會上展示的最新應用

說到VR技術的應用,第一個必須是遊戲啊!本次大會上我們看到很多VR遊戲的展示宣傳片,小探選了兩款獨具新意的遊戲給大家說一說。

首先是《Lone Echo》(《寂寞回聲》),該遊戲背景是太空中的空間站,所以你會體驗到零重力的失重感,和獨自面對茫茫宇宙的孤寂荒涼感。現在問題來了:既然沒有重力,你怎麼運動呢?——遊戲中你通過宇航服噴射氣體產生推動力而前進;現實中你需要按壓控制手柄的按鈕來調整移動方向。提前預警:你可能需要花好一段時間讓腦袋和身體適應遊戲中的失重狀態和方向感迷失。

第二款遊戲叫做《Incursion》(《入侵》,有官方翻譯的話請小夥伴們告知)。這款遊戲一看就是恐怖掛的,大量病毒和殭屍充斥其中;同時它又是個解謎遊戲,你需要克服重重恐懼在廢棄農場中尋找謎題答案方能倖存。基本上該遊戲考驗的是你在突如其來的噩夢襲臉時是否能保持鎮定,如果你能一氣呵成地玩完它,那么小探建議你去考飛虎隊(視頻)特警。

最後再隆重給大家推薦下《Quill》(《羽毛》)這個項目。它是利用VR技術來進行繪畫,由剛奪取艾美獎的Oculus Story Studio設計。它的目標用戶是專業人士和藝術家,讓他們使用Quill做出精緻複雜的、介於電影和可移動的3D漫畫之間的作品。

絕對優質的內容,會對整個產業帶來巨大推動。正如當年《半條命》推動了Steam平台的發展,《光暈》推動了微軟Xbox遊戲主機的發展,Pokemon Go推動了移動AR的應用...

最後探長想說,在Facebook這樣的巨頭的大力推動下,VR的前景變得光明了很多。

責任編輯: 林億  來源:矽谷密探 轉載請註明作者、出處並保持完整。

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